刀塔 2: 您的行为得分有多重要?

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如何在CS中快速升职:GO – Germia排名系统指南

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对接会

对接会 评分 , 或MMR是一个确定每个玩家的技能水平的值. 该值用于 对接会. 获胜会增加玩家的MMR, 而失去减少它. 排名 对接会 允许玩家根据自己的MMR获得季节性排名奖牌. 评分最高的玩家列在世界排行榜上. 的十二月 , 阀门给出了以下MMR分配,用于未排名的个人 对接会 遍及整个玩家群.

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对接会评分

每个玩家都根据自己的技能获得排名. 引入排名是为了避免不平等的比赛,并以此提高游戏的趣味性. 玩家获胜后获得排名 10 对接会 最多匹配. 从简单的银I到全球精英都有.

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如果您看到此消息, 这表示您的浏览器已禁用JavaScript. 如何 对接会 系统工作可能是最重要的工作之一, 但在Dota中却很难理解 2. 您会遇到九位技能娴熟的球员,他们正在寻求一场严肃的比赛,这几乎是零. 排名 对接会 通过找到十个不同的玩家来匹配公共游戏,具体取决于他们的作品 对接会 MMR等级.

与普通玩家相比,这减少了高技能玩家与低技能玩家配对的机会,并增加了拥有更好游戏的机会 对接会 公共游戏. 定期 对接会 也使用相同的MMR系统. 在您的第一个校准阶段之后,您和您的朋友才能看到MMR 10 配对比赛中的游戏. 该图说明了具有Dota经验的玩家的成长情况 2 还有一个没有.

这项新功能适用于那些想通过与其他经验丰富的玩家竞争而精益求精的玩家, 并且仅适用于至少玩过游戏的玩家. 排队排名的玩家 对接会 与那些使用常规工具的人相比,期望他们更加熟练和应对挑战 对接会. 玩家的常规MMR不同 对接会 和排名 对接会.

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即使前两个DPC事件的预选赛还没有结束, 阀门决定发布更新. 代替, 它只专注于改善 对接会 系统. 请务必在此处阅读完整版. 从现在开始, 如果其中一位党员是神仙或不朽, 该方中的每个玩家都将被视为与该方中最高玩家相同的等级. 五人制派对现在只能面对五名玩家的其他派对.

在Dota中赢得或输掉排名比赛 2 现在会让你得失, 周围的一名球员 6, MMR范围, 更多球队还没有找到适合他们前任随身球员的替代品.

本月初, 阀门造了一些大刀塔 2 对接会 进行了更改,并引入了快速排队系统,以减轻玩家遭受的排队时间的增加. 在大多数情况下, 看来Fast Queue系统在Rank中工作得非常好 对接会. Valve分享了有关Dota如何有趣的细节 2 对接会 现在要去. 第一, 开发人员解释说,对于仅在快速队列中排在中间角色的独奏玩家, 平均搜寻时间为 2 分钟和 30 秒.

然而, 仍然有 2. 一般, Dota排名快速队列中的玩家 2 对接会, 根据阀门, 平均等待时间为 1 分钟和 20 找到比赛的秒数. 然而, 1. 考虑到这一点, Valve还解释了三人聚会以及为什么他们在快速队列中的排队时间比预期的长:. 由于法人合并的最新变化, 我们有时会遇到三人聚会很难找到兼容玩家的情况.

这是因为 3 最近禁止个人派对与 5 堆栈或独奏. 与独奏比赛, 特别是, 允许更大范围的兼容比赛, 但是我们知道这对于某些玩家来说是不可取的. 所以有了这个更新, 我们允许2和3有时与 5 需求高时堆叠.

OpenDota –使用Dota的简单指南 2 数据平台

刀塔 2 是有史以来最受欢迎的Steam游戏. 这一切都是为了扩大其大哥, 魔兽争霸. 最新更新, 阀门制成的Dota 2 在Windows上甚至更好 10, 与更大范围的配置兼容. 然而, 即使游戏因其优化和性能而受到高度赞扬 , 可能会不时出现一些技术问题.

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对接会 是系统将玩家分为对立团队以进行公共游戏模式的过程. 机器人游戏除外, 对接会 主要取决于 对接会 评级MMR. 不排名或休闲游戏不显示 对接会 收视率,仍然无法跟踪您的MMR的独奏和派对队列. 此功能将您与中路的其他玩家配对. 一名玩家死亡两次时比赛结束, 失去了一座塔, 辞职或断绝关系.

在聊天中输入gg退出. 该功能使您或您的团队与AI控制的机器人相匹配. 设置允许玩家仅与选择相同设置的其他玩家进行匹配. 选择更多设置可以大大减少等待时间 , 因为该系统将能够从更大的人群中搜索兼容的玩家.

刀塔 2 –解释新等级系统 [ 7.07 补丁 ]