代金引換:アドバンスドウォーフェアパッチヒストリー

ホームディスカッションワークショップ市場放送. 言語を変えてください. Steamをインストールする. ストアページ. グローバルな成果. さて、最後のパッチの何かがこれを始めたようです , したがって、これらのフォーラムを閲覧した後 , ネット , 友達をスチームして、利用可能な調整のいくつかをいじるだけで設定を微調整します. お住まいの地域とプレーヤーの人口によっては、最大値を最適な値に調整する必要がある場合がありますが、以下に設定をコピーして貼り付けます。. これがあなたのほとんどと幸運のための修正として役立つことを願っています。. 幸運を祈ります。これが皆さんのお役に立てば幸いです。お気軽に微調整を加えてください。. 最終編集者:The Wind ; 12 12月, 午後.

コール・オブ・デューティ: Advanced Warfareは専用サーバーを使用しますが、使用しません

MCCは別として、私は通常、すべてのオンラインゲームで良い経験をしています。. MCCの問題はゲーム自体ですが. ゲームがリリースされて以来、正しく機能することはありません. 彼らは改善するためにそれをパッチし続けます マッチメイキング でもそれでも正しくありません. 私は実際にそれが修正されるのを待つのをあきらめました. これで問題は解決しましたか?

新しいコールオブデューティ: PS4とPCで利用可能な高度な戦争タイトルの更新 [PC]; ビデオオプションの改善と変更のプレビュー. 入場時にパーティが分割される問題を修正 マッチメイキング.

それはまだ心を悩ませます. 遊び場の子供たちはチームを分ける方法を知っているので最高 2 反対のチームから始める, 次に、チームがほぼ等しくなるまで、それぞれが次善の策を選択します. 私はほとんど持っています 4. 通常、私はロビーで最悪の統計プレイヤーで立ち往生しています. 悲しいことに、これはすべてのCODマルチプレイヤーの歴史において常にこのようになっています.

ソロでやめなきゃ. 超迅速な返信に邪魔されないでください. あなたの通知がポップアップしたとき、私はこのスレッドでOPの何かをチェックしていました. 編集–実際にはこれを無視します. ええ、最初のCoDの後で親指を伸ばしたとき、それがこれに向かってシフトしていることに気づきました.

なぜ人々はランク付けされたマッチメイキングを嫌うのですか?

コンテンツにスキップ. 彼らの間に マッチメイキング これまで. おおざっぱに言ってトルコ語. Codforumsはコールオブデューティーの設定さえしていません: シリーズの歴史的な設定のww2ベータ版は悪い概念を設定し、. ベース マッチメイキング トルコ語で言う意見.

ブラックオプス 3 ゾンビ マッチメイキング CALL OF DUTY BLACKOPSを発行, コールオブデューティゴースト, コールオブデューティアドバンスドウォーフェア, コール・オブ・デューティ.

私はスコアシートの最後から2番目に座っており、私の名前は5キルです。, そして私のチームの努力へのかなり弱い全体的な貢献. 最も狭いマージンで負けました, そして、私よりも優れた誰かが私の代わりに遊んでいた場合、私は知っています, 私のチームは勝った可能性があります. この種のことは、私が言及するよりも頻繁に起こります, それでも私はまだCallofDutyをプレイし続けています: 大好きだからアドバンスドウォーフェア.

それが私の進歩した年の呪いかどうか, または、私が一人称シューティングゲームがあまり得意ではないという理由だけで—真実が言われれば, それはおそらく2つの組み合わせです—私は他の多くのプレイヤーほどトリガーが速くありません, ナノ秒がカウントされるゲームでは, その小さな違いは、私をほこりの中に寝かせておくために必要なすべてです, そして私の敵は彼または彼女の次の犠牲者を探すために走っています.

もちろん, 時々私は他のプレイヤーにジャンプして、彼らを釘付けにすると満足します, しかし、私の弱い殺害率がしばしば証明するように, これは一般的なことではありません. 上手, 私はFPSゲームをプレイするのが好きだという事実は別として, あまり得意ではありませんが, その一部は単に挑戦です.

スキルベースのマッチメイキングは、何らかの理由で私が自分よりも優れていると思いますか??

ログインサインアップ. このデバイスにログインしたままにするユーザー名またはパスワードを忘れた? アカウントを持っていない?

はい, の構成要素としてのスキルはそれほどではありません マッチメイキング 場所です, 同じで マッチメイキング パラメーター, 以前のCallofDutyタイトルとして. 高度な戦争の設定で).. それでも彼らはそれが使用されているのと同じシステムだと主張している.

そうは言っても, ジェフのツイッターで, 彼は、スレッジハンマーがツイートで彼に言及したため、人々が彼に返信をスパムしていると言っていました. 多くの人が不満を言っているようだったものの1つがランク付けされました マッチメイキング または彼らがそれに使用する任意の用語. これは奇妙なことに私を襲う, それはゲームで持っているのは良いことのように思えるので. 私はCSにかなり多額の投資をしています:GOとその競争モードに何らかのランキングシステムがなかった場合, それは完全なたわごとになります.

CSGOには、同じ問題を抱えているプレーヤーのグループがいるようです マッチメイキング. 彼らは通常、新しいSteamアカウントを作成し、その目的のためにゲームのコピーをまとめて購入することでこれを回避します。ハッキングが好きな人もそうします。. これは主に、同じような熟練した対戦相手と対戦するよりも、f00lsをプレイしたいからだと思います。.

それまたは彼らはそれを感じます マッチメイキング は壊れてます.

プライベートマッチ

モダンウォーフェアは、PS4とXbox Oneでのマウスとキーボードの再生をサポートし、競争力を強化します. コンソールは常に技術的にサポートされているマウスとキーボードのコントロール, ただし、ゲーム内で使用するかどうかは開発者次第です. モダンウォーフェアの開発者であるジョーセコットは、PC上の高DPIマウスユーザーに対するクロスプレイとコンソールコントローラープレイのバランスについて話しているときにニュースを確認しました. Cecotによると、コンソールゲーマーは、PCで他のコントローラーユーザーと対戦するか、キーボードとマウスのユーザーと対戦するかを選択できます。.

キーボードとマウスのコントロールは、ModernWarfareのすべてのマルチプレイヤーモードとシングルプレイヤーモードで完全にサポートされます, 巨大なプレイヤーの地上戦争ゲームタイプへの小さな2v2銃撃戦を含む.

現在、多くの理由でHaloが失敗しており、プレーヤー数が非常に少ない理由. あなたが無知なファンボーイになって怒り始める前に、私はそうではありません.

長い声明で, コンドリーは、接続は依然として優先事項であり、 マッチメイキング 現在アドバンスドウォーフェアにあるシステムは、以前のコールオブデューティータイトルに似ています, しかし、アドバンスドウォーフェアはプレイヤーのスキルを考慮しますが マッチメイキング 競技場を平準化する. グローバル専用サーバーでホストされている試合への高速接続は、私たちの最も重要なコンポーネントです マッチメイキング システム.

はい, の構成要素としてのスキルはそれほどではありません マッチメイキング は重要, あまりにも. チームのバランスと個人の楽しみのためのメカニズムに公平性のレベルを追加すると私たちは信じています. 私たちが今日持っているシステムは, すべての意図と目的に, Activisionが常に実施してきたものと同じ, 同じで マッチメイキング パラメーター, 以前のCallofDutyタイトルとして.

SBMMで発生した別の問題は、プレーヤーが他の国のプレーヤーと一致することです。. これの多くは、オンラインの人々のプールと、どのモードが任意の時点でプレイされているかにかかっています。.

モダンウォーフェアは、コンソールでマウスとキーボードをサポートしています

それを買おうとしていた人々は今までにそれを買って死ぬまでプレイしました, それを購入するつもりがなかった人は、この世界のドラゴンエイジとウィッチャーにひざまずいて、代金引換の時間がありません. リリース時にそれをプレイすると、FPSの過剰摂取が発生しただけで、かゆみを伴うトリガーフィンガーでボックスの後ろに隠れていることに気付くと思います。. 6か月後、私は8時間のアドレナリンで満たされたキャンペーンに取り組んでいることに気づきました。. 物語はあなたにジャックミッチェルを見ます, 友達のウィル・アイアンズが死んだ戦闘で腕を失った兵士.

これにより、CoDAWマルチプレイヤーセッションに参加していることを確認できます。, 通過せずに参加します マッチメイキング; DLCを再インストールします, もし.

私の仕事に精通している方のために, コールオブデューティープレーヤーとして自分自身を向上させるために必要な基礎についての基本的な理解がすでにあるはずです。. アドバンスドウォーフェアのリリースに伴い, 私の前の記事の基礎はまだ立っています, しかしながら, 予想通り, 新しいタイトルは新しい課題を提示します. この記事は主にCoDの競争面に焦点を当てますが, 公のプレーヤーを恐れない, あなたに役立つ関連情報もあります.

本質的に, みんなへの私の最初のアドバイスは、あなたがあなたの許容レベルを最大に上げることを確実にすることです。: アドバンスドウォーフェアは, それは同様にイライラする瞬間を持っています. 開始するには, 使用している武器は何ですか? 多くのファンが銃の多様性の欠如がゲームを台無しにしたと主張しましたが, 私の意見では、それは美しいものでした.

BALは最も用途の広い武器でした, 要するに銃撃戦に従事したかどうか, 中距離または長距離, 全自動ARは常に一番上に出てきます.

CoD:AWPCマッチメイキング- 少なくとも私はTDMをプレイできます?